添加 AI 数字人并设置其出镜时间
添加一位 AI 数字人来在镜头前展示你的社交短片,挑选他们的形象,并选择他们出镜的时长。数字人功能适用于付费方案,并会根据出镜时间在短片预估成本的基础上增加点数。
AI 数字人是一位在镜头前讲述短片脚本的演示者。你可以选择人物及其形象,以及他们出镜的时长;AI 导演会在数字人和你的产品之间进行切换。你可以将数字人添加到任何社交短片中,而 AI 数字人类型正是围绕此功能构建的。
开始之前
- 付费方案。 在免费方案中,你可以浏览数字人,但无法使用:“AI 数字人功能适用于付费方案。请升级以使用。”
- 额外点数。 数字人会根据其出镜时长增加短片的预估点数。请参阅 费用说明。
- 配音。 数字人始终会进行讲述,因此添加数字人会开启配音功能。

添加数字人
打开 AI 数字人胶囊
在社交短片的“创作”页面,点击 AI 数字人胶囊。它会显示为无头像,或者在 AI 数字人类型中显示为选择头像。随后会打开 AI 数字人窗口:“选择谁来演示你的视频,然后挑选他们的形象。”
选择演示者
浏览头像,或使用搜索头像和性别筛选器(全部、女性、男性)。点击头像即可查看他们的形象。

挑选形象
“挑选 {name} 在镜头前的形象。”每个形象都是同一个人在不同的服装或场景中。点击其中一个;页脚会显示你选择的姓名和形象。使用返回箭头(全部头像)来选择其他人。

每个形象都是同一位演示者在不同的服装或场景中。 设置出镜时间
在出镜时间下,选择数字人在短片中出镜的时长。下方的文字说明了每个选项的作用。请参阅 出镜时间。

“开头与结尾”是默认选项,会在中间部分保持你的产品在屏幕上。 使用数字人
点击使用头像。胶囊现在会显示数字人的姓名和头像,语音胶囊也会切换到该数字人的语音。
若要移除数字人,请再次打开胶囊并点击窗口底部的无头像。语音将恢复为内置语音。角落里的 ✕ 可在不进行更改的情况下关闭窗口。
出镜时间
| 选项 | 观众所见 | 大致出镜比例 |
|---|---|---|
| 正在打开 | “开头出镜,之后仅有配音。” | 短片的 10–30% |
| 开头与结尾 (默认) | “开头和结尾出镜;中间部分由配音承载。” | 25–55% |
| 最多 | “大部分时间出镜,当产品需要屏幕空间时切走。” | 60–100% |
| 整个视频 | “从第一句话到最后一句话全程出镜。” | 全部 |
除正在打开外,每个选项都会让数字人在全屏和覆盖在你产品上方的角落之间移动,以便观众同时看到两者。在数字人未出镜的地方,他们的语音将作为配音继续播放。
数字人的语音
当数字人启用时,语音胶囊仅列出该数字人的语音,并根据短片语言进行筛选,且没有无配音行:数字人始终会进行讲述。选择数字人会设置其默认语音;你可以从胶囊中选择他们的其他语音。移除数字人后,内置语音和 ElevenLabs 语音将恢复。请参阅 选择语音并预览。
字幕功能照常工作:它们会显示所说的内容。
费用说明
数字人的价格是在短片工作量范围的基础上,根据其出镜时长计算的。当你添加数字人时,生成旁边的预估值会立即增加,并在你更改出镜时间或长度时随之变动。
| 影响价格的因素 | 影响 |
|---|---|
| 出镜时间 | 出镜时间越长,费用越高。对于同一短片,整个视频的成本约为正在打开的三倍。 |
| 长度 | 更长的短片会有更多的出镜秒数。 |
| 数字人的语音 | 语音内容按数字人计费。 |
你只需为实际制作的数字人素材付费。如果数字人无法制作,则不会扣费。如果你自行停止生成,尚未开始渲染的数字人将被取消;已开始渲染的数字人则会扣费。如果生成在我们这边失败,所使用的点数将退还。
可能出现的问题
在这些情况下,短片仍会完成,并在生成页面上显示琥珀色的提示:
| 提示 | 发生了什么 |
|---|---|
| “提示:我这次没有包含数字人。” | 数字人此次无法制作,例如因为工作区点数不足。短片改用配音和你的产品。 |
| “提示:数字人的语音无法使用,因此该短片由内置语音叙述,没有数字人。” | 数字人的语音在第一行之前失败,因此短片切换为没有演示者的内置语音。 |
如果你需要数字人,请重新生成短片。请参阅 我的视频没有声音、没有音乐或没有数字人。
限制
| 情况 | 发生什么 |
|---|---|
| AI 数字人类型但未选择数字人 | 生成时会指向胶囊:“选择一个数字人——此风格是围绕数字人构建的。” |
| 已选择数字人但未选形象 | “生成前请选择一个形象。” |
| 翻译带有数字人的短片 | 翻译会保留翻译后的语音,但会去掉数字人的脸;新语言将作为配音播放。请参阅 翻译已完成的视频。 |
| 数字人被我们暂停 | 窗口会显示“AI 数字人功能暂时不可用”及原因。请稍后再试。 |
| 操作视频、演示和文章 | 无数字人选项。数字人仅适用于社交短片。 |